Eski perdeler inşa etmenin yeni bir yolu
Müzik Teorisi

Eski perdeler inşa etmenin yeni bir yolu

Birçoğu, farklı modlarda hangi adımların yükseldiğini veya düştüğünü hatırlamakta zorlanır. Bu arada, herhangi bir modu hiç hatırlamadan oluşturmak çok daha kolaydır.

İlk olarak, notadaki perdelerin nasıl ses çıkardığını dinleyelim. için:

Şimdi bu modların notalarının çokluklar (PC) uzayında nasıl yer aldığını görelim.

Eski perdeler inşa etmenin yeni bir yolu
Pirinç. 1 – Çokluklar uzayında perdeler

İki şeyi fark edebilirsiniz:

  • PC'de yatay eksendeki notaların sırası, dördüncü çeyrek dairedeki notaların sırasına denk gelir: sağda ses beşte bir daha yüksek, solda - beşte bir daha düşük;
  • her perde 7 notadan oluşan bir dikdörtgendir. Notun soluna birkaç not alınır için, geri kalanı sağda.

Tablodaki son sütun, bir veya başka bir modu elde etmek için soldaki tam olarak kaç nota oynamanız gerektiğini gösterir. Bu arada, bu sütundaki sayıların sırasını hatırlamak da kolaydır: önce tüm tekler (1, 3, 5) gider ve sonra tüm çiftler (0, 2, 4, 6) gider.

Bir perde inşa etmemiz gerekirse için, ve diğer herhangi bir nottan, onun etrafına bir dikdörtgen oluştururuz.

Örneğin, inşa etmemiz gerekiyor F-sharp'tan Frig modu. Daha kolay bir şey yok.

  1. eksende arıyoruz F keskin:
Eski perdeler inşa etmenin yeni bir yolu
Pirinç. 2 – PC'de yatay eksende F-sharp
  1. İlk tabloyu kullanarak soldaki kaç not alınacağını belirliyoruz. Frig modu durumunda, bu 5'tir.
  2. 7 notalı bir dikdörtgen oluşturuyoruz: solda 5 not, kendisi F keskin, ve bir sağda.
Eski perdeler inşa etmenin yeni bir yolu
Pirinç. 3 – F-sharp'tan Frig modu

Delikanlı hazır!

Bazı teori

Başka bir deyişle, neden bu şekilde çalışıyor?

PC'deki yatay eksen neden beşte bir daire gibi görünüyor?

PC'nin nasıl yapıldığını hatırlayalım.

Yatay eksende, duodecyma ile duodecyma'yı çizdik. Bir duodecima, bir beşinci artı bir oktav olan bileşik bir aralıktır ve bir oktav kaydırma nota adını değiştirmediğinden, dördüncü ve beşinci dairedeki notaların aynı sırasını alırız.

Bu eksende keskin notaların sağda ve düz notaların solda olduğunu unutmayın.

fret nedir?

Bu müzik sistemleri için çeşitli adlandırmalar vardır: kilise makamları, halk müziği makamları, doğal makamlar, Yunan, Pisagor, vb. Bahsettiğimiz bu makamlardır. Modern edebiyatta, hem büyük hem de küçük ve simetrik modlara (Yavorsky, Messiaen) ve belirli bir eser için seçilen hemen hemen her nota grubuna genellikle perde denir. Bu "modlar", halk müziği modlarından ayırt edilmelidir: Kural olarak, oluşturuldukları ilkeler büyük ölçüde değişir. Modern tonalite (majör ve minör) ile eski mod arasındaki farklardan bir sonraki yazıda detaylı olarak bahsedeceğiz.

Tüm modlar sözde diyatonik sistemlere aittir.

Büyük olasılıkla, benzer (veya tamamen aynı) sistemler tarih öncesi çağda müzikte mevcuttu, ancak bunlar en azından antik Yunan'dan beri yazılı olarak kaydedildi.

Otantik bir modal müzik performansına ihtiyacınız varsa, o zaman alıştığımız mizaç akortunda değil, Pisagor'da çalmanız gerekir (ilk tablodaki ölçekler yeniden üretilir). Seslerindeki fark mikrokromatiktir, yalnızca iyi eğitimli kulaklara sahip profesyoneller bunu fark edebilir. Ancak bu fark, müzik sistemlerinin inşası açısından çok önemlidir.

Perdeler neden PC'de bu kadar düzenli?

Eski zamanlarda, müzik sistemleri sadece iki temel aralık kullanılarak inşa edildi - oktav ve duodecim, yani teli 2 ve 3 parçaya bölerek. Bununla ilgili daha fazla bilgiyi “Müzik tarihindeki binalar” makalesinde okuyabilirsiniz.

Nasıl olduğunu geri yüklemeye çalışalım.

Başlangıç ​​olarak, besteci (veya müzisyen) bir ses seçti, örneğin açık bir dizenin sesi. Diyelim ki bu ses için.

2'ye bölerek yani bir oktav kaydırarak yeni notalar almayacağız. Bu nedenle, yeni nota almanın tek yolu, dizenin uzunluğunu 3'e bölmek (çarpmak) olacaktır. Bu şekilde elde ettiğimiz tüm notlar, tam olarak Şekil 1'de gösterildiği gibi PC'de yatay (onlu onluk) eksende yer alacaktır. XNUMX.

Şekline dönüştü perde sadece en yakın 7 ses.

Orijinal sese ek olarak, on iki basamaklı yukarı (tablonun solunda) 6 ses seçebilir, on iki basamaklı aşağı (tablonun sağında) 6 ses seçebilirsiniz veya bunlardan bazıları yukarı ve geri kalanı aşağı. Aynı şekilde, bunlar harmonik olarak birbirine en yakın olan 7 ses olacaktır.

Bir PC kullanılarak başka neler belirlenebilir?

PC'de, herhangi bir nottan herhangi bir perde için, kaç tane kaza yaşayacağımızı hemen görüyoruz. Ayrıca, hangi notaların değiştirileceğini ve yükseltilip (keskin) veya alçalacağını (düz) tam olarak görüyoruz.

Frig modu ile örneğimizde f# 2 kaza olacak, bunlar iki keskin olacak ve notları yükseltmemiz gerekiyor F и için.

Ters sorunu da çözebilirsiniz: Perdeyi hangi notadan oluşturduğumuzu ve içinde kaç tane tesadüf olduğunu biliyorsak, o zaman bir PC'de bir dikdörtgen çizerek ne tür bir perde olduğunu belirleyeceğiz.

Bir PC yardımıyla bile, herhangi bir perdenin ölçeğini kolayca elde edebilirsiniz. Tabii ki, dikdörtgendeki tüm notları basitçe yazabilir ve ardından bunları artan düzende düzenleyebilirsiniz, ancak bunu grafiksel olarak da yapabilirsiniz.

Kural basit - birinden atlamak.

Örneğin, İyon modunu alalım tuz.

İnşaat algoritması aynı: arıyoruz tuz, tabloda belirtildiği kadar sola not ayırın (bu durumda, 1), 7 notluk bir dikdörtgen oluşturun.

Eski perdeler inşa etmenin yeni bir yolu
Pirinç. 4 – Soldan İyon perdesi

Şimdi ölçeği oluşturalım.

Orijinaliyle başlıyoruz (harf tanımı - g) ve bir nota ile sağa atlayın.

Eski perdeler inşa etmenin yeni bir yolu
Pirinç. 5 – Nota atlar

Çerçevenin sağ kenarına yaslandığımızda soldan geri sayıma devam ediyoruz.

Eski perdeler inşa etmenin yeni bir yolu
Pirinç. 6 – Çerçevenin sağ kenarından geçiş

Ve notlar bitene kadar nota atlamaya devam ediyoruz.

Eski perdeler inşa etmenin yeni bir yolu
Pirinç. 7 – Soldan İyon perdesinin gaması

Bu okları takip ederek gamayı elde ederiz: g – a – h – c – d – e – f#.

Bu yöntem, herhangi bir nottan herhangi bir perde için çalışacaktır.

Görünüşe göre kafa karıştırıcı bir durumu ele alalım - Aeolian modu için.

Eski perdeler inşa etmenin yeni bir yolu
Pirinç. 8 – Aeol skalası

Gördüğünüz gibi, aynı prensip onda da çalışıyor, sadece sağ kenarı birkaç kez geçmeniz gerekiyor. Gama, oklardan geçerseniz: C - d - eb - F - G - uzak - b.

Bilgisayarın şu soruyu cevaplamak için çok kullanışlı bir şey olduğu ortaya çıktı: perdeler nedir ve neden bu şekilde inşa edilmişlerdir? Ve pratik bir bakış açısından, bir çizimdeki sivri ve bemol sayısını belirlemek, her notadaki her perde için onları ezberlemekten çok daha kolaydır.

Ve PC'nin çeşitli majör ve minör türleriyle baş edip etmeyeceğini bir sonraki makalede öğreneceğiz.

Yazar — Roman Oleinikov

Yorum bırak